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PROYECTO INSIGNIA TTRPG EN TESTEO EXTERNO

Soulgrave

Sistema de rol, ambientación y herramienta digital de creación de personajes

ROL
Diseño de sistema, worldbuilding y UX/UI en solitario
EQUIPO
Manuel Butty colabora en worldbuilding desde 2025
PERÍODO
2025 — en desarrollo
HERRAMIENTAS
Figma, Claude Code, Vercel
Manual de Soulgrave
SISTEMA D8 · LA PODREDUMBRE · WORLDBUILDING ORIGINAL · TESTEO EXTERNO · SOULGRAVE ONLINE · DARK FANTASY · SISTEMA D8 · LA PODREDUMBRE · WORLDBUILDING ORIGINAL · TESTEO EXTERNO · SOULGRAVE ONLINE · DARK FANTASY ·
CONCEPTO

Soulgrave es un mundo de dark fantasy que empecé a construir en 2025. Cada personaje carga con la Podredumbre, la corrupción que decidí representar de forma física: la parte oscura de cada persona hecha carne. Con el tiempo el proyecto creció de campaña de mesa a un sistema de reglas propio, un manual de ambientación completo y una herramienta web para crear personajes.

LOS 4 PILARES
Simple

Si sabés sumar, ya sabés jugar. No hay una curva de entrada que aprenderte antes de poder participar de la partida — la regla completa te la explican en un minuto, en la mesa, y ya estás jugando.

Rápido

Un personaje se crea en menos de 10 minutos. Nada de pasar una hora completando una ficha antes de tirar el primer dado. Ideal para un evento, una primera partida, o simplemente para cuando las ganas son de jugar y no de administrar.

Versátil

El sistema se adapta al Narrador y a la mesa, no al revés. No es un conjunto cerrado de reglas contra el que te chocás cada vez que la partida se sale del guion — está pensado para doblarse, no para romperse.

Modular

Las habilidades del personaje (los Aspectos) suman o restan un dado, otorgan ventaja garantizada, o modifican la tirada de alguna otra forma puntual — y listo. Aprender una habilidad nueva no es aprender una regla nueva.

PROCESO Y DECISIONES CLAVE

Elegí el dado de ocho caras porque casi nadie lo usa como base de un sistema — y a partir de ahí, el ocho se volvió el hilo conductor de todo el diseño.

Sistema D8
El ocho como hilo conductor

Elegí el d8 porque casi nadie lo usa. El ocho se repite en todo: ocho características, ocho puntos de Podredumbre, tiradas con tantos d8 como tu característica. Sacar entre cinco y ocho es éxito.

±1
Ventaja y desventaja

Un uno resta un éxito; acumulados, te dan desventaja. Un ocho genera ventaja: la guardás para la próxima tirada o la gastás en aspectos de tu raza.

1–3
Partidas cortas, final escrito

Al llegar a ocho puntos de Podredumbre, morís sin cura. Diseñé el juego para una a tres sesiones: cada tirada es decidir cuánto arriesgar.

Original
Razas y mundo propios

Sin elfos ni enanos genéricos. Cada raza de Levandor tiene su propia lógica, cultura y lugar en el mundo.

PÁGINAS DEL MANUAL

El manual está maquetado al ochenta por ciento: portada, ambientación de razas y lugares, y el mapa del mundo ya tienen sus páginas cerradas.

1 / 4 — Portada
2 / 4 — Grubbit, página de raza
3 / 4 — El Bosque Susurrante
4 / 4 — Mapa de las Tierras Podridas
ALGUNOS DESAFÍOS

Ninguna de estas mecánicas llegó bien a la primera versión — esto es lo que más iteré en mesa.

EXPLORÁ EL MUNDO DE SOULGRAVE
Explorá el mundo →

Escribí todas las razas, el sistema de combate, la magia y la creación de personajes del manual. Como también soy diseñador UX/UI, no quise que crear un personaje dependiera de leer el manual entero — así que diseñé el flujo completo y lo llevé a producción yo mismo.

SOULGRAVE ONLINE
LÍNEA DE TIEMPO

Del primer worldbuilding a la fase en la que está hoy.

RESULTADO Y ESTADO ACTUAL
80%
MANUAL COMPLETO
12+
JUGADORES EN TESTEO DE MESA
2025
ESTADO ACTUAL: TESTEO EXTERNO

Me falta cerrar los consejos para el game master y terminar de bajar estadísticas del resto del bestiario. Ahora estoy llevando el juego a clubes de rol para seguir puliéndolo con gente nueva.

LO QUE ME LLEVO

«La simpleza de reglas no le resta profundidad al juego — la mayoría de las veces se la da.»

Este proyecto me empujó a priorizar la originalidad: diseñar criaturas y mecánicas propias en vez de partir de referencias conocidas.

MATERIAL VISUAL

El proyecto ya cuenta con mapas, arte de cada raza, personajes especiales y hoja de personaje — más el manual maquetado. También estamos produciendo video con Manu para mostrar el mundo en redes.

▶ EL UNIVERSO SE EXPANDE

Soulgrave funciona además como IP: es la base de los juegos de mesa Grubbits, Guards of Levandor y Ruins of Drownhall.

¿Armamos algo juntos?
Press start.

Busco sumarme a equipos y proyectos de la industria de juegos. Si mi perfil te cierra, hablemos.

© 2026 Agustín Ale · Buenos Aires, Argentina · GG<3
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FLAGSHIP PROJECT TTRPG EXTERNAL PLAYTESTING

Soulgrave

Tabletop RPG system, setting and a digital character-creation tool

ROLE
Solo system design, worldbuilding and UX/UI
TEAM
Manuel Butty has collaborated on worldbuilding since 2025
PERIOD
2025 — in development
TOOLS
Figma, Claude Code, Vercel
Soulgrave manual
D8 SYSTEM · THE ROT · ORIGINAL WORLDBUILDING · EXTERNAL PLAYTESTING · SOULGRAVE ONLINE · DARK FANTASY · D8 SYSTEM · THE ROT · ORIGINAL WORLDBUILDING · EXTERNAL PLAYTESTING · SOULGRAVE ONLINE · DARK FANTASY ·
CONCEPT

Soulgrave is a dark fantasy world I started building in 2025. Every character carries the Rot, the corruption I chose to make physical: the dark part of each person made flesh. Over time the project grew from a tabletop campaign into its own rules system, a full setting manual, and a web tool for building characters.

THE 4 PILLARS
Simple

If you can add, you already know how to play. There's no entry curve to learn before you can join a session — the whole rule gets explained in a minute, at the table, and you're already playing.

Fast

A character gets built in under 10 minutes. No spending an hour filling out a sheet before rolling the first die. Perfect for an event, a first session, or just when you're in the mood to play, not to administrate.

Versatile

The system adapts to the Game Master and the table, not the other way around. It isn't a closed rule set you run into every time the session goes off script — it's built to bend, not to break.

Modular

A character's abilities (the Aspects) add or subtract a die, grant guaranteed advantage, or tweak the roll in some specific way — and that's it. Learning a new ability isn't learning a new rule.

PROCESS AND KEY DECISIONS

I picked the eight-sided die because almost nobody builds a system around it — and from there, eight became the throughline for the whole design.

D8 System
Eight as the throughline

I picked the d8 because almost nobody uses it. Eight repeats everywhere: eight attributes, eight points of Rot, rolls using as many d8s as your attribute. Rolling between five and eight is a success.

±1
Advantage and disadvantage

A one subtracts a success; stacked, they give you disadvantage. An eight grants advantage: bank it for the next roll or spend it on aspects tied to your race.

1–3
Short sessions, an ending already written

Reaching eight points of Rot means you die with no cure. I designed the game for one to three sessions: every roll is a choice of how much to risk.

Original
Original races and world

No generic elves or dwarves. Every race in Levandor has its own logic, culture, and place in the world.

MANUAL PAGES

The manual is laid out at eighty percent: the cover, race and location lore, and the world map are already locked in.

1 / 4 — Cover
2 / 4 — Grubbit, race page
3 / 4 — The Whispering Forest
4 / 4 — Map of the Rotten Lands
SOME CHALLENGES

None of these mechanics landed right on the first version — this is what I iterated on the most at the table.

EXPLORE THE WORLD OF SOULGRAVE
Explore the world →

I wrote every race, the combat system, magic and character creation for the manual. Since I'm also a UX/UI designer, I didn't want building a character to depend on reading the whole manual — so I designed the full flow and took it to production myself.

SOULGRAVE ONLINE
TIMELINE

From the first worldbuilding to the stage it's at today.

RESULT AND CURRENT STATUS
80%
MANUAL COMPLETE
12+
PLAYTESTERS AT THE TABLE
2025
CURRENT STATUS: EXTERNAL PLAYTESTING

What's left is closing out the game master guidance and finishing the stat blocks for the rest of the bestiary. I'm now taking the game to tabletop clubs to keep refining it with new people.

WHAT I TAKE AWAY FROM IT

"Simple rules don't take depth away from a game — most of the time, they give it depth."

This project pushed me to prioritize originality: designing my own creatures and mechanics instead of starting from familiar references.

VISUAL MATERIAL

The project already has maps, art for each race, special characters and a character sheet — plus the laid-out manual. We're also producing video with Manu to show the world on social media.

▶ AN EXPANDING UNIVERSE

Soulgrave also works as an IP: it's the base of the board games Grubbits, Guards of Levandor and Ruins of Drownhall.