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Oficina 3x-632

Sos el nuevo agente de la sucursal terrestre de una agencia de turismo intergaláctico: cada alienígena pide su viaje soñado en un idioma incomprensible, y tenés dos minutos para descifrarlo y ofrecerle el destino perfecto.

VIDEOJUEGO · PROTOTIPO JUGABLE BEVY (RUST) PUBLICADO EN ITCH.IO
ROL
Diseño de juego
FORMATO
Videojuego · serious game
CONTEXTO
Hackatón de serious games, 48 horas
DOCUMENTACIÓN
GDD + decisiones de diseño
PREMIADO EN LA GAME JAM BA X MADRID

Oficina 3x-632 salió 2º puesto en la Game Jam Buenos Aires 🇦🇷 × Barcelona 🇪🇸, una hackatón de serious games de 48 horas con equipos compitiendo desde ambas ciudades.

CÓMO SE JUEGA

Cada partida dura dos minutos, con clientes en sucesión. Acertar el destino suma puntos, errar los resta, y ganás satisfaciendo a la mayor cantidad posible antes de que se acabe el tiempo.

01
Llega el pedido
Un alien llega al mostrador y pide su viaje soñado, en un idioma incomprensible.
02
Resolvés el skillcheck
Un mini-desafío simple revela una parte del mensaje.
03
Armás el rompecabezas
Cruzás la pista con los artefactos de tu primer día para entender qué busca.
04
Elegís el destino
Lo mandás a un destino mapeado en frío/calor, calma/ruido, desierto/agua.
¿Querés probarlo?

Oficina 3x-632 es jugable gratis: descifrá alienígenas, elegí destinos y probá si podés ganarte tu lugar en la agencia.

LAS UBICACIONES

Pensé la selección en dos capas: por un lado, que hubiera al menos un destino por cada continente; por otro, sumar lugares icónicos que siempre estuvieron asociados a lo extraterrestre (Área 51, el Triángulo de las Bermudas, Stonehenge, etc.), buscando que cada uno tuviera un clima y una ambientación bien distinta entre sí.

ESTADOS UNIDOS
Área 51
CALIENTE CALMA DESIERTO

¡Volvé a los orígenes! Área 51 es el destino número uno para cualquier alien que valore la tranquilidad y el calor seco del desierto.

ESPAÑA
Teide
FRÍO CALMA DESIERTO

Mirá las estrellas como nunca antes. El Teide, con sus cielos despejados y su terreno volcánico árido, es el observatorio natural favorito de los aliens que prefieren la altura y el silencio.

ESCOCIA
Loch Ness
FRÍO RUIDO AGUA

Todos vienen a buscar al monstruo, pero el verdadero show es la multitud. Loch Ness combina agua fría con una atmósfera ruidosa de botes, turistas y cazadores de mitos.

TÍBET
Monte Kailash
FRÍO CALMA AGUA

La combinación perfecta de frío sereno y agua calma para el alien contemplativo. Acá se viene a conectar con algo más grande.

ARGENTINA
Cerro Uritorco
CALIENTE CALMA AGUA

¡Sentí la energía! El Cerro Uritorco es la meca sudamericana de los avistamientos, un lugar donde portales y leyendas se mezclan con el paisaje montañoso.

AGUAS INTERNACIONALES
Triángulo de las Bermudas
CALIENTE RUIDO AGUA

¿Buscás acción? El Triángulo de las Bermudas combina aguas cálidas con un flujo constante de tráfico turístico y náutico. El destino ideal para el alien fiestero que quiere calor, ruido y mar, todo junto.

ESTADOS UNIDOS
Área 51
CALIENTE CALMA DESIERTO
Área 51

¡Volvé a los orígenes! Área 51 es el destino número uno para cualquier alien que valore la tranquilidad y el calor seco del desierto.

ESPAÑA
Teide
FRÍO CALMA DESIERTO
Teide

Mirá las estrellas como nunca antes. El Teide, con sus cielos despejados y su terreno volcánico árido, es el observatorio natural favorito de los aliens que prefieren la altura y el silencio.

ESCOCIA
Loch Ness
FRÍO RUIDO AGUA
Loch Ness

Todos vienen a buscar al monstruo, pero el verdadero show es la multitud. Loch Ness combina agua fría con una atmósfera ruidosa de botes, turistas y cazadores de mitos.

TÍBET
Monte Kailash
FRÍO CALMA AGUA
Monte Kailash

La combinación perfecta de frío sereno y agua calma para el alien contemplativo. Acá se viene a conectar con algo más grande.

ARGENTINA
Cerro Uritorco
CALIENTE CALMA AGUA
Cerro Uritorco

¡Sentí la energía! El Cerro Uritorco es la meca sudamericana de los avistamientos, un lugar donde portales y leyendas se mezclan con el paisaje montañoso.

AGUAS INTERNACIONALES
Triángulo de las Bermudas
CALIENTE RUIDO AGUA
Triángulo de las Bermudas

¿Buscás acción? El Triángulo de las Bermudas combina aguas cálidas con un flujo constante de tráfico turístico y náutico. El destino ideal para el alien fiestero que quiere calor, ruido y mar, todo junto.

NUESTRA PRESENTACIÓN

La presentación que usamos para mostrar 3x-632 en la Game Jam Buenos Aires × Barcelona.

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DECISIONES DE DISEÑO

3x-632 se hizo en el marco de una hackatón, y esa restricción de tiempo terminó marcando buena parte de las decisiones de diseño.

Skillchecks como atajo de diseño

Con poco tiempo de desarrollo, un mini-desafío simple bastaba para comunicar la idea de "descifrar a un cliente", sin necesitar un sistema de diálogo complejo.

Dos minutos por partida

Pensamos el juego con niveles a futuro: si cada nivel entra en una unidad de tiempo fija, escalar a una progresión de niveles es directo.

Atributos en vez de plata

Frío/caliente, tranquilo/ruidoso, desierto/agua encajan mejor con la premisa que hablar de presupuesto: un alien no viene a decir cuánto quiere gastar, sino qué ambiente busca.

Puntaje en vez de acierto/error

Un sistema binario nos pareció poco. Sumar y restar puntos según la asertividad le da una capa extra de profundidad: hay margen para jugar bien o jugar perfecto.

DIFICULTADES

No todo salió directo: esta fue una de las trabas que nos encontramos en el camino.

Dar con el concepto

La primera propuesta del equipo fue un shooter donde le tirabas cosas a los turistas — divertido, pero no encajaba con el tono que yo quería para la pieza. Nos llevó buena parte de las 48 horas debatir esto, hasta que la idea de la premisa de descifrado/agencia de turismo hizo clic, y todo lo demás salió de ahí.

Jugar en itch.io ↗
▶ EQUIPO

Daniel Moretti, Fausto Butty, Lucas Rossi y yo — programación, arte y diseño repartidos entre los cuatro. Prototipo en Bevy (Rust). 🏆 2º puesto, Game Jam Buenos Aires 🇦🇷 × Barcelona 🇪🇸.

LO QUE ME LLEVO

«Cuando el tiempo es la única regla fija, el diseño se vuelve puro instinto.»

Cuarenta y ocho horas con Daniel, Fausto y Lucas me enseñaron a tomar decisiones rápido y a confiar en el equipo — el prototipo no habría llegado a jugable sin repartir bien las tareas desde el primer minuto.

¿Armamos algo juntos?
Press start.

Busco sumarme a equipos y proyectos de la industria de juegos. Si mi perfil te cierra, hablemos.

© 2026 Agustín Ale · Buenos Aires, Argentina · GG<3
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Oficina 3x-632

You're the newest agent at Earth's branch of an intergalactic travel agency: every alien orders their dream trip in a language you can't understand, and you've got two minutes to decode it and offer the perfect destination.

VIDEO GAME · PLAYABLE PROTOTYPE BEVY (RUST) PUBLISHED ON ITCH.IO
ROLE
Game design
FORMAT
Video game · serious game
CONTEXT
Serious games hackathon, 48 hours
DOCUMENTATION
GDD + design decisions
AWARDED AT THE BA X MADRID GAME JAM

Oficina 3x-632 took 2nd place at the Buenos Aires 🇦🇷 × Barcelona 🇪🇸 Game Jam, a 48-hour serious games hackathon with teams competing from both cities.

HOW IT'S PLAYED

Each run lasts two minutes, with clients arriving one after another. Getting the destination right earns points, getting it wrong costs points, and you win by satisfying as many clients as possible before time runs out.

01
The order comes in
An alien walks up to the counter and asks for their dream trip, in a language you can't understand.
02
You run the skillcheck
A simple mini-challenge reveals part of the message.
03
You piece it together
Cross the clue with the artifacts left for your first day to work out what they want.
04
You pick the destination
Send them off to a destination mapped on cold/hot, calm/loud, desert/water.
Want to try it?

Oficina 3x-632 is free to play: decode aliens, pick their destination, and see if you can earn your place at the agency.

THE LOCATIONS

I thought about the selection in two layers: on one hand, making sure there was at least one destination per continent; on the other, adding iconic places that have always been associated with the extraterrestrial (Area 51, the Bermuda Triangle, Stonehenge, etc.), aiming for each one to have a clearly different climate and atmosphere from the rest.

UNITED STATES
Area 51
HOT CALM DESERT

Return to the origins! Area 51 is the number one destination for any alien who values the tranquility and dry heat of the desert.

SPAIN
Teide
COLD CALM DESERT

Look at the stars like never before. Teide, with its clear skies and arid volcanic terrain, is the natural observatory favourite for aliens who prefer height and silence.

SCOTLAND
Loch Ness
COLD NOISY WATER

Everyone comes to seek the monster, but the real show is the crowd. Loch Ness combines cold water with a noisy atmosphere of boats, tourists, and myth hunters.

TIBET
Mount Kailash
COLD CALM WATER

The perfect combination of serene cold and calm water for the contemplative alien. Here, one comes to connect with something greater.

ARGENTINA
Cerro Uritorco
HOT CALM WATER

Feel the energy! Mount Uritorco is the South American mecca for sightings, a place where portals and legends blend with the mountainous landscape.

INTERNATIONAL WATERS
Bermuda Triangle
HOT NOISY WATER

Looking for action? The Bermuda Triangle combines warm waters with a never-ending flow of tourist and nautical traffic. The ideal destination for the party-loving alien who wants heat, noise, and sea all in one.

UNITED STATES
Area 51
HOT CALM DESERT
Area 51

Return to the origins! Area 51 is the number one destination for any alien who values the tranquility and dry heat of the desert.

SPAIN
Teide
COLD CALM DESERT
Teide

Look at the stars like never before. Teide, with its clear skies and arid volcanic terrain, is the natural observatory favourite for aliens who prefer height and silence.

SCOTLAND
Loch Ness
COLD NOISY WATER
Loch Ness

Everyone comes to seek the monster, but the real show is the crowd. Loch Ness combines cold water with a noisy atmosphere of boats, tourists, and myth hunters.

TIBET
Mount Kailash
COLD CALM WATER
Mount Kailash

The perfect combination of serene cold and calm water for the contemplative alien. Here, one comes to connect with something greater.

ARGENTINA
Cerro Uritorco
HOT CALM WATER
Cerro Uritorco

Feel the energy! Mount Uritorco is the South American mecca for sightings, a place where portals and legends blend with the mountainous landscape.

INTERNATIONAL WATERS
Bermuda Triangle
HOT NOISY WATER
Bermuda Triangle

Looking for action? The Bermuda Triangle combines warm waters with a never-ending flow of tourist and nautical traffic. The ideal destination for the party-loving alien who wants heat, noise, and sea all in one.

OUR PRESENTATION

The presentation we used to show 3x-632 at the Buenos Aires × Barcelona Game Jam.

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DESIGN DECISIONS

Oficina 3x-632 was made for a hackathon, and that time constraint ended up shaping most of the design decisions.

Skillchecks as a design shortcut

With little dev time, a simple mini-challenge was enough to sell the idea of "decoding a client" — no need for a complex dialogue system.

Two minutes per run

We designed with future levels in mind: if each level fits inside a fixed unit of time, scaling into a level progression is straightforward.

Attributes instead of money

Cold/hot, calm/loud, desert/water fit the premise better than talking about budget: an alien isn't there to say how much they'll spend, but what environment they're after.

Score instead of hit/miss

A binary system felt thin. Adding and subtracting points based on accuracy adds depth: there's room to play well or play perfectly.

CHALLENGES

Not everything came together right away: this was one of the snags we hit along the way.

Landing on the concept

The team's first pitch was a shooter where you'd throw things at tourists — fun, but it didn't sit right with the tone I wanted for the piece. We spent a good chunk of the 48 hours in that debate until the idea of a decoding/travel-agency premise clicked, and everything else followed from there.

Play on itch.io ↗
▶ TEAM

Daniel Moretti, Fausto Butty, Lucas Rossi and me — programming, art and design split between the four of us. Prototype built in Bevy (Rust). 🏆 2nd place, Buenos Aires 🇦🇷 × Barcelona 🇪🇸 Game Jam.

WHAT I TAKE AWAY FROM IT

"When time is the only fixed rule, design becomes pure instinct."

Forty-eight hours with Daniel, Fausto and Lucas taught me to make calls fast and trust the team — the prototype wouldn't have reached playable without splitting the work well from the very first minute.