Sos el nuevo agente de la sucursal terrestre de una agencia de turismo intergaláctico: cada alienígena pide su viaje soñado en un idioma incomprensible, y tenés dos minutos para descifrarlo y ofrecerle el destino perfecto.
Oficina 3x-632 salió 2º puesto en la Game Jam Buenos Aires 🇦🇷 × Barcelona 🇪🇸, una hackatón de serious games de 48 horas con equipos compitiendo desde ambas ciudades.
Cada partida dura dos minutos, con clientes en sucesión. Acertar el destino suma puntos, errar los resta, y ganás satisfaciendo a la mayor cantidad posible antes de que se acabe el tiempo.
Oficina 3x-632 es jugable gratis: descifrá alienígenas, elegí destinos y probá si podés ganarte tu lugar en la agencia.
Pensé la selección en dos capas: por un lado, que hubiera al menos un destino por cada continente; por otro, sumar lugares icónicos que siempre estuvieron asociados a lo extraterrestre (Área 51, el Triángulo de las Bermudas, Stonehenge, etc.), buscando que cada uno tuviera un clima y una ambientación bien distinta entre sí.
¡Volvé a los orígenes! Área 51 es el destino número uno para cualquier alien que valore la tranquilidad y el calor seco del desierto.
Mirá las estrellas como nunca antes. El Teide, con sus cielos despejados y su terreno volcánico árido, es el observatorio natural favorito de los aliens que prefieren la altura y el silencio.
Todos vienen a buscar al monstruo, pero el verdadero show es la multitud. Loch Ness combina agua fría con una atmósfera ruidosa de botes, turistas y cazadores de mitos.
La combinación perfecta de frío sereno y agua calma para el alien contemplativo. Acá se viene a conectar con algo más grande.
¡Sentí la energía! El Cerro Uritorco es la meca sudamericana de los avistamientos, un lugar donde portales y leyendas se mezclan con el paisaje montañoso.
¿Buscás acción? El Triángulo de las Bermudas combina aguas cálidas con un flujo constante de tráfico turístico y náutico. El destino ideal para el alien fiestero que quiere calor, ruido y mar, todo junto.

¡Volvé a los orígenes! Área 51 es el destino número uno para cualquier alien que valore la tranquilidad y el calor seco del desierto.

Mirá las estrellas como nunca antes. El Teide, con sus cielos despejados y su terreno volcánico árido, es el observatorio natural favorito de los aliens que prefieren la altura y el silencio.

Todos vienen a buscar al monstruo, pero el verdadero show es la multitud. Loch Ness combina agua fría con una atmósfera ruidosa de botes, turistas y cazadores de mitos.

La combinación perfecta de frío sereno y agua calma para el alien contemplativo. Acá se viene a conectar con algo más grande.

¡Sentí la energía! El Cerro Uritorco es la meca sudamericana de los avistamientos, un lugar donde portales y leyendas se mezclan con el paisaje montañoso.

¿Buscás acción? El Triángulo de las Bermudas combina aguas cálidas con un flujo constante de tráfico turístico y náutico. El destino ideal para el alien fiestero que quiere calor, ruido y mar, todo junto.
La presentación que usamos para mostrar 3x-632 en la Game Jam Buenos Aires × Barcelona.
3x-632 se hizo en el marco de una hackatón, y esa restricción de tiempo terminó marcando buena parte de las decisiones de diseño.
Con poco tiempo de desarrollo, un mini-desafío simple bastaba para comunicar la idea de "descifrar a un cliente", sin necesitar un sistema de diálogo complejo.
Pensamos el juego con niveles a futuro: si cada nivel entra en una unidad de tiempo fija, escalar a una progresión de niveles es directo.
Frío/caliente, tranquilo/ruidoso, desierto/agua encajan mejor con la premisa que hablar de presupuesto: un alien no viene a decir cuánto quiere gastar, sino qué ambiente busca.
Un sistema binario nos pareció poco. Sumar y restar puntos según la asertividad le da una capa extra de profundidad: hay margen para jugar bien o jugar perfecto.
No todo salió directo: esta fue una de las trabas que nos encontramos en el camino.
La primera propuesta del equipo fue un shooter donde le tirabas cosas a los turistas — divertido, pero no encajaba con el tono que yo quería para la pieza. Nos llevó buena parte de las 48 horas debatir esto, hasta que la idea de la premisa de descifrado/agencia de turismo hizo clic, y todo lo demás salió de ahí.
Daniel Moretti, Fausto Butty, Lucas Rossi y yo — programación, arte y diseño repartidos entre los cuatro. Prototipo en Bevy (Rust). 🏆 2º puesto, Game Jam Buenos Aires 🇦🇷 × Barcelona 🇪🇸.
«Cuando el tiempo es la única regla fija, el diseño se vuelve puro instinto.»
Cuarenta y ocho horas con Daniel, Fausto y Lucas me enseñaron a tomar decisiones rápido y a confiar en el equipo — el prototipo no habría llegado a jugable sin repartir bien las tareas desde el primer minuto.
You're the newest agent at Earth's branch of an intergalactic travel agency: every alien orders their dream trip in a language you can't understand, and you've got two minutes to decode it and offer the perfect destination.
Oficina 3x-632 took 2nd place at the Buenos Aires 🇦🇷 × Barcelona 🇪🇸 Game Jam, a 48-hour serious games hackathon with teams competing from both cities.
Each run lasts two minutes, with clients arriving one after another. Getting the destination right earns points, getting it wrong costs points, and you win by satisfying as many clients as possible before time runs out.
Oficina 3x-632 is free to play: decode aliens, pick their destination, and see if you can earn your place at the agency.
I thought about the selection in two layers: on one hand, making sure there was at least one destination per continent; on the other, adding iconic places that have always been associated with the extraterrestrial (Area 51, the Bermuda Triangle, Stonehenge, etc.), aiming for each one to have a clearly different climate and atmosphere from the rest.
Return to the origins! Area 51 is the number one destination for any alien who values the tranquility and dry heat of the desert.
Look at the stars like never before. Teide, with its clear skies and arid volcanic terrain, is the natural observatory favourite for aliens who prefer height and silence.
Everyone comes to seek the monster, but the real show is the crowd. Loch Ness combines cold water with a noisy atmosphere of boats, tourists, and myth hunters.
The perfect combination of serene cold and calm water for the contemplative alien. Here, one comes to connect with something greater.
Feel the energy! Mount Uritorco is the South American mecca for sightings, a place where portals and legends blend with the mountainous landscape.
Looking for action? The Bermuda Triangle combines warm waters with a never-ending flow of tourist and nautical traffic. The ideal destination for the party-loving alien who wants heat, noise, and sea all in one.

Return to the origins! Area 51 is the number one destination for any alien who values the tranquility and dry heat of the desert.

Look at the stars like never before. Teide, with its clear skies and arid volcanic terrain, is the natural observatory favourite for aliens who prefer height and silence.

Everyone comes to seek the monster, but the real show is the crowd. Loch Ness combines cold water with a noisy atmosphere of boats, tourists, and myth hunters.

The perfect combination of serene cold and calm water for the contemplative alien. Here, one comes to connect with something greater.

Feel the energy! Mount Uritorco is the South American mecca for sightings, a place where portals and legends blend with the mountainous landscape.

Looking for action? The Bermuda Triangle combines warm waters with a never-ending flow of tourist and nautical traffic. The ideal destination for the party-loving alien who wants heat, noise, and sea all in one.
The presentation we used to show 3x-632 at the Buenos Aires × Barcelona Game Jam.
Oficina 3x-632 was made for a hackathon, and that time constraint ended up shaping most of the design decisions.
With little dev time, a simple mini-challenge was enough to sell the idea of "decoding a client" — no need for a complex dialogue system.
We designed with future levels in mind: if each level fits inside a fixed unit of time, scaling into a level progression is straightforward.
Cold/hot, calm/loud, desert/water fit the premise better than talking about budget: an alien isn't there to say how much they'll spend, but what environment they're after.
A binary system felt thin. Adding and subtracting points based on accuracy adds depth: there's room to play well or play perfectly.
Not everything came together right away: this was one of the snags we hit along the way.
The team's first pitch was a shooter where you'd throw things at tourists — fun, but it didn't sit right with the tone I wanted for the piece. We spent a good chunk of the 48 hours in that debate until the idea of a decoding/travel-agency premise clicked, and everything else followed from there.
Daniel Moretti, Fausto Butty, Lucas Rossi and me — programming, art and design split between the four of us. Prototype built in Bevy (Rust). 🏆 2nd place, Buenos Aires 🇦🇷 × Barcelona 🇪🇸 Game Jam.
"When time is the only fixed rule, design becomes pure instinct."
Forty-eight hours with Daniel, Fausto and Lucas taught me to make calls fast and trust the team — the prototype wouldn't have reached playable without splitting the work well from the very first minute.