Basado en un evento canónico del universo de Soulgrave: el momento en que la Podredumbre logra entrar en la ciudad principal, Levandor, y hay que defenderla a toda costa.
El juego está diseñado y en fase de testeo con usuarios externos, más allá del círculo de amigos con el que se probó originalmente.
«No todos los juegos del universo necesitan repetir la fórmula del original.»
Levandor nació de un evento puntual de la campaña, no de una regla general — me enseñó a mirar la lore de Soulgrave buscando momentos jugables en vez de partir de mecánicas ya probadas.
Parte del universo Soulgrave · Ver también Grubbits y Ruins of Drownhall
Based on a canonical event in the Soulgrave universe: the moment the Rot breaks into the main city, Levandor, and it must be defended at all costs.
The game is designed and in external playtesting, beyond the circle of friends it was originally tested with.
"Not every game in the universe needs to repeat the original's formula."
Levandor grew out of one specific event in the campaign, not a general rule — it taught me to look at Soulgrave's lore for playable moments instead of starting from already-proven mechanics.
Part of the Soulgrave universe · See also Grubbits and Ruins of Drownhall