Todo empezó viendo a un streamer frustrarse tratando de comparar sus skins en League of Legends: para ver dos aspectos tenía que entrar y salir de pantallas una y otra vez. Ahí surgió la pregunta que arrancó este research: ¿por qué no se pueden previsualizar las skins de forma más fluida, sin salir del flujo?
Analicé cómo resuelven ese mismo momento otros juegos competidores — Dota 2, Smite y Heroes of the Storm — y validé la hipótesis con una encuesta real entre jugadores de LoL antes de proponer una solución.
El resultado es una propuesta que integra modelos 3D interactivos en las cuatro pantallas donde hoy se ven skins — Inventario, Tienda, Botín y Selección de campeón — para que el jugador pueda inspeccionarlas sin fricción antes de comprar o craftear.
Explorando el cliente identifiqué que las skins solo se pueden ver en cuatro secciones — y en las cuatro, de la misma forma estática: solo el splash art (la ilustración 2D), sin posibilidad de rotarlas, verlas en 3D o ver sus efectos en acción.




Antes de proponer nada, revisé cómo lo resuelven otros juegos del género — Dota 2, Smite y Heroes of the Storm — para entender el estándar del mercado y detectar oportunidades de mejora.
Después del benchmarking, hablé con jugadores y publiqué una encuesta en varios Discords de la comunidad de LoL para validar la idea antes de diseñar nada.
La solución fue incorporar modelos 3D interactivos en las cuatro pantallas donde hoy se ven skins, permitiendo rotarlas y explorarlas en detalle antes de decidir.
«Una buena propuesta no empieza con la solución — empieza con la encuesta.»
Antes de proponer nada necesitaba números: el benchmark contra otros juegos y la encuesta a usuarios fueron los que realmente definieron dónde valía la pena meter el preview 3D, no una corazonada de diseño.
It all started when I saw one of my favorite streamers getting frustrated while comparing skins in League of Legends — checking two of them meant going in and out of screens over and over. That's when the question that kicked off this research came up: why can't skins be previewed more seamlessly, without leaving the flow?
I analyzed how competing games solve that same moment — Dota 2, Smite and Heroes of the Storm — and validated the hypothesis with a real survey among LoL players before proposing a solution.
The result is a proposal that integrates interactive 3D models into the four screens where skins are shown today — Inventory, Store, Loot and Champion Selection — so players can inspect them frictionlessly before buying or crafting.
Exploring the client, I found that skins can only be viewed in four sections — and in all four, the same static way: just the splash art (the 2D illustration), with no way to rotate it, see it in 3D, or see its effects in action.




Before proposing anything, I reviewed how other games in the genre solve this — Dota 2, Smite and Heroes of the Storm — to understand the market standard and spot opportunities for improvement.
After the benchmarking, I talked to players and posted a survey in several League of Legends community Discords to validate the idea before designing anything.
The solution was to incorporate interactive 3D models into the four screens where skins are shown today, letting players rotate and explore them in detail before deciding.
"A good proposal doesn't start with the solution — it starts with the survey."
Before proposing anything I needed numbers: the benchmark against other games and the user survey were what actually decided where the 3D preview was worth adding — not a design hunch.